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软件基本概念


新建(场景):清除当前场景中所有场景元素,恢复到场景搭建的起始工作状态。

导入场景:打开所有场景元素都包含在一个场景文件中的场景,由“导出场景”生成文件。

导入元素:把场景元素加入到本地的元素库中,在右边模型库中可以显示出来。

导出场景:把当前场景中的所有场景元素都提炼出来(有的场景元素在本地库中)放到一个文件中,便于其它程序导入场景。

屏幕1\2\3:绣歌的所有场景中都可以有三组屏幕,每组屏幕可以任意多个屏幕,每组屏幕播放的内容都相同。

模型分组:场景中的场景元素可以放在不同的组中便于统一管理和查找,如一组显示或隐藏。

灯光:可分为聚光灯、平行光、点光源。

字幕:可分为二维字幕和三维字幕。

三维字幕:把字幕放到场景元素上,即字幕在三维场景中进行缩放、旋转等操作。

调色:按照一定的规律改变颜色值得大小,目前采用贝斯特曲线改变R\G\B\Y颜色的值。

色键:又叫抠像,把背景中的一种颜色去掉换成其它颜色。我们采用绣歌自主知识产权的抠像算法,即非线性色键算法,只调整两个参数就可以达到很好的抠像效果,抠像质量好、速度快。

三视图:顶视图、侧视图、透视图。

3D坐标系:左右为x轴、上下为y轴,前后为z轴,右手法则决定z轴。上、下、左、右、前、后移动:虚拟摄像机沿x、y、z轴正负方向移动。

变焦:改变虚拟摄像机的焦距。

录制:又叫采集,视频编码,把连续帧图像和声音按一定的压缩方式记录下来。Mpeg2、mpeg3、mpeg4等。

帧:视频中的一副图像。

帧速率:每秒图片数,一般25帧以上。

曝光时间:每帧图像的光圈打开的时间,一般单位是1/S(多少分之一秒,如1/100,1/200秒等)。

光圈:进光面积。

隔行扫描:每帧图像的奇数行为一场,偶数行为一场,两场的曝光时间不一样,即一帧图像两次曝光。

逐行扫描:一帧图像一次曝光。

分辨率:一副图像宽和高的像素数,全高清的分辨率为1920x1080。

拍照:把视频图像的一帧存储为图片文件。

直播:通过rtmp协议把实时的视频图像传到视频服务器。分辨率、码速率可调。

虚拟摄像头:把实时的视频图像通过虚拟摄像头,直播到其它网络。

画中画:预览画面有一个小画面,使用一大一小两个视频画面叠加的方式,同时呈现两个视频信号。

Take/Auto:Take:为了减少错误,先进行预览,然后Auto进行输出画面。

整体锁定:又叫场景所, 它是将整个场景锁住,以免破坏了整体布局。

单模型或多模型锁定:要进行锁定,首先要解锁,解锁后锁定单模型可以通过单击选中;多模型锁定可通过长按alt键,选中多个模型。

反射强度:地面的反射程度,数值越大,反射强度越强。使用者可以根据自己的需求自定义调整。

背景色:搭建场景时后面的背景的颜色,设置背景颜色,默认颜色为黑色

场景切换速度:画面预览速度的快慢。

摄像机跟随:在三维场景中摄像机图像总是正对虚拟摄像机。

2D模式:平面模式,对物体进行平移缩放。

模型长、宽、高:可以显示在场景中的位置,有助于观察和记录模型的大小。

人物复制:将一路人物复制出两个。

人物合成:是将人物和场景通过抠像合成场景。

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